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‘od体育APP下载’雷柏VH520游戏耳机体验&麦克风、音效设定
发表时间:2021-05-31 02:31:03
本文摘要:说到雷柏的耳机,可能不如它的键盘鼠标有名,虽然键鼠近几年也是主打入门级为主,高端作品不多,但销量一直不错。

说到雷柏的耳机,可能不如它的键盘鼠标有名,虽然键鼠近几年也是主打入门级为主,高端作品不多,但销量一直不错。下面这款VH520游戏耳机,上市并不太久,但它很快成为雷柏在JD销量最好的游戏耳机,RGB灯光+虚拟7.1的设置,JD的Plus会员仅需119元,看看它是什么样有趣“灵魂”。VH520接纳雷柏一贯的蓝黑气势派头纸盒包装,其他工具一切从简。

从盒子的体积来预计耳机就不小,拆箱结果然如此,究竟这是个50mm单元的全包头戴式游戏耳机。耳机实测重量约是325g,一个还算合理的重量,尤其是以这个体积来讲。

结构方面,VH520紧随主流,耳机接纳钢制式头梁+可伸缩式头带的自适应结构,具备使用简朴,机身牢靠的特点。头梁为钢制镂空结构,减重的同时保证了强度。宽大的头带外裹皮革,可有效的疏散头部压力,内衬薄海绵并带透气孔。佩带耳机后,自适应头带可凭据佩带者的头围巨细自动调治,减压效果比牢固头带好,对发型的破坏也降到尽可能的小。

头带反面的雷柏LOGO和藏线设计,左、右声道毗连线为更为牢靠的扁线。雷柏VH520接纳的简化毗连方式,因为自适应头带的存在,耳罩和头梁是直接相连的,既不能拉升,也能旋转(包罗左右、上下),这样的舒适性会打折扣,可是究竟价钱在这里。在调治拍摄角度的时候扭动耳机,发现头梁的韧性和强度确实不错。VH520接纳的圆形大耳罩,关闭式结构。

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外耳壳设计紧跟当下潮水,由金属网和塑料联合打造。中心的雷柏游戏产物LOGO,激光镭雕的镂空工艺处置惩罚,可透射幻彩背光,通电可看到效果。

皮质耳垫内衬软性海绵看,佩带舒适性良好。扬声器接纳的50mm大单元,内腔留出了足够的空间,以增加整体包裹感和舒适性。实际佩带下,我的耳廓能整个塞在耳垫内,耳软骨不会有压迫感,适合长时间佩带。

值得注意的是,耳罩边缘有个1/3圈长的不规则隆起,这是凭据人体工学原理(参考耳朵结构)改良的设计,可以完全兜住耳朵后面的空间,让耳垫更好的贴合耳朵,以增加耳朵后方的包裹感。惋惜的是VH520没有线控,只有左耳罩上有一个音量旋钮,没有静音键、音效切换、灯光控制等,作为虚拟7.1耳机略显简陋了些,也可能是因为这个价位而无奈的简化一些功效。

麦克风为定向拾音咪头,搭配胶皮万向管(带些韧性),但不行伸缩,内藏红色LED灯可发光。可以在一定规模内调治,满足差别习惯和脸型的需求。

作为虚拟7.1耳机,一般是单USB接口,VH520也不破例,线材粗壮,出线口四周也有须要的加固结构。通电后发现,VH520的背光比我想象中悦目,3颗LED灯实现LOGO的幻彩流光效果,环形的金属网透射出一圈RGB循环赛马效果,虽然不能切换其他灯效,但这个已经足够醒目而富有动感。

值得一提的是,整个背光色调属于盛行的冷淡色调,低饱和度的效果和一般耳机的背光有显着的个性区别。佩带方面,我的头围不大,VH520的佩带起来感受正常,只是略微有点松,主要是左右耳罩的夹力比力小,也因此包裹感不是特别强,不快速摇晃头部就还挺稳。关于耳机的音质,刚开始声音比力干和浑,一连放了24个小时稍微好转。

低音比力浑朴但下潜稍弱,整体音色偏暖、厚实丰满,中频结实高频较弱。此外,VH520作为关闭式耳机的声场自然不会特别大,能重现空间感有限,耳机的剖析度一般,但游戏中的定位准确度没问题。一句话,气势有余而细腻不足,在这个价位的体现属于正常水准。在JD的评论中不少问题反馈是麦克风声音太小,我特别试了下,正常说话是声音确实不怎么大,和几百元的耳机相比这个麦克风确实敏捷度不算高,不外可以通过下面的方法,能让效果有显着的改善。

麦克风小如何解决?首先,在系统的“声音”设定中把雷柏VH520的麦克风设为默认,并把音量开到最大。然后,在驱动法式中把麦克风开到最大。最后,把ENC功效开到最大,就能听到稳定、洁净的语音了,基本满足通话,如果还以为小,再把咪头掰到离嘴巴更近的地方。

驱动内的音效该如何设定?我小我私家从物理多声道的7.1、5.1到虚拟7.1耳机,研究过多款虚拟声道的耳机的音效玩法,要玩好虚拟,需先认清楚耳机的级别,包罗单元的性能,简言之,高端虚拟7.1的耳机调治EQ,开启音效会有不错效果,而低端虚拟7.1则往往造成失真显着,如何取舍和使用比力合理呢,分享下我小我私家的心得。先说这个虚拟7.1,在玩游戏和鉴赏影戏/电视剧时可以打开,拉开横向声场较为显着,便于分辨左右偏向来人。但任何时候都不要开“逆时针”、“顺时针”这个工具,完全是自嗨的模式,会影响定位和观影。

听音乐一般是2.0声道为佳,建议关闭虚拟7.1,这个虚拟模式会拉开纵向声场制造虚拟感。这个等化器里,EQ建议不要调治,1是调治规模在60~12000Hz比力小,实际效果并不显着,好比你要强化低音,它只会让你污浊,并不是下潜,2是EQ对VH520的底噪增加较为显着。

至于3D,可以酌情开启,好比在听歌时,它有个整体增益的效果,音色变亮,剖析力提升,固然有轻度失真。但在FPS游戏中,建议关闭,扰乱声场,影响定位判断。

其实这个驱动中虚拟7.1和3D是排他选择,两个模式不能共存。至于这个“音效”级完全不必开启,太虚。

简言之,玩游戏、观影开虚拟7.1,听歌开3D,勿轻易玩EQ、音效。如此可以让这款百元级的耳机价值最大化。(完)。


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